Synistas, anno 1416
I miei uccellini sono sempre impegnati e, purtroppo per loro, sempre al centro di qualcosa di
pericoloso per loro. La vita da avventuriero dicono…
Partendo dai fatti mondani, da casa Van Drake è stato visto uscire il signor Ootax ed entrare
vari operai; posso immaginare il primo per inseguire i fantasmi del suo passato, gli altri
saranno lì per iniziare a sistemare la vecchia e cadente dimora. Comprensibile, bisogna
sempre mantenere le apparenze. Chissà quanto ci metterà il caro Tristan a provare a
riprendere il resto dell’abitazione.
In seguito sono stati visti recarsi all’ufficio del caro vecchio Tempesta, e il mio uccellino al
porto parla di un Mullander innervosito dopo la loro chiacchierata. Non che sia difficile fare
perdere le staffe a un mago che si è guadagnato il soprannome di Tempesta, ma posso solo
supporre che qualcuno di loro abbia detto qualcosa di troppo; ho le mie teorie su chi possa
essere il “colpevole”.
Cosa gli hanno chiesto? Sono stati visti recarsi alla dimora Malkian con picconi e attrezzature
da scavo, quindi sicuramente avranno chiesto il permesso di scavare sotto la villa, al livello di
quelle antiche tombe, per cercare Lady Rossan Malkian (ha senso darle ancora questo
nome?). Sono intraprendenti, e questa è una virtù sempre utile, ma sono anche sempre
seguiti: testimoni parlano di un attacco subito dal signor Van Drake in pieno giorno, proprio
davanti la dimora; un inseguitore invisibile. Creature veloci, affidabili e complesse da
evocare. E la lista di persone che potrebbero volere morto Tristan o i suoi compagni non è
molto breve.
Dovrò pazientare e attendere che finiscano i loro giochi da minatori per saperne di più e
sinceramente non vedo l’ora.
IN META
Alessio nel ruolo di Nym Corvonero
Andrea nel ruolo di Tristan Van Drake
Carlo nel ruolo di Lofty Mc Orlac
Davide nel ruolo di Thoradin Forgiafuoco
Massimiliano nel ruolo di Rakhas Firebringer
- La mattina vi svegliate e scoprite che Ootax vi ha abbandonati per svolgere da solo
ricerche riguardo alcuni eventi del suo passato, che Tristan dice essere collegati al
gruppo di assassini che ha ucciso la sua famiglia. Iniziano i lavori di ristrutturazione
della casa e nel pomeriggio arriveranno i manovali assoldati da Thoradin per costruire
le stanze segrete nelle cantine. - Mentre Tristan resta a casa a sintonizzarsi con l’oggetto magico lasciato da Ootax,
Lofty, Nym, Rakhas e Thoradin si recano da Mullander per ottenere il permesso di
scavare sotto la dimora Malkian in cerca di Lady Rossana. Tempesta vi dice che
purtroppo le sue indagini ai magazzini al porto non hanno dato frutti e, nonostante
Rakhas stuzzichi le sue ire, vi dà il permesso necessario. - Mentre vi recate verso la magione Malkian, Tristan viene attaccato da un inseguitore
invisibile, che sconfiggette; una gemma rilasciata dalla creatura vi fa capire che è stata
evocata da Lady Rossana, che promette che questo è solo l’inizio. - Iniziate a scavare nella cantina della magione, concentrandovi su un passaggio che
sembra essere stato bloccato appositamente; nonostante Lofty e Rakhas si sentano
osservati andando avanti negli scavi riuscite a liberarlo e vi ritrovate in una stanza con
3 corridoi e segni di passaggio umanoide e non