7 di Quotor 1419
Il Saggio e il Libro
Emnotork

E dal cielo caddero stelle! Le meteore continuano a cadere, sono in maggior numero e di maggior rilevanza. Si parla anche di creature al loro interno più potenti, tanto che questi astri sono stati classificati come di tipo 2. Questa storia comincia ad avere un senso grazia ad un libro che pian piano sta arrivando ad essere conosciuto da molti, si tratta de “Il libro veggente di Odek”. Questo testo considerato per tanto tempo come una burla sembra invece avere sfruttato il tono ironico, satirico per dire la verità. Una verità che ha impiegato secoli per vedere la sua manifestazione terrena.
Il libro veggente di Odek, proveniente direttamente dagli Anni Ignoti ha portato questa verità per oltre 1400 anni. Oggi la vediamo sotto forma di fiamme nel cielo e chissà che altro ci aspetta!
Sappiamo che vi sono poche copie di questo testo, ma invitiamo coloro che ne hanno trovato una a scriverci, perché questo testo deve essere letto e analizzato nella sua interezza per comprendere cosa ci sta succedendo! E forse anche cosa ci accadrà e chi ne è il responsabile!!!
Sargon Prescott (Ex settimo Mago di Numasor)
La Corona di Sangue Sceglie il suo Re (GDR 14)
Deserto di Howk
Nel cuore arido del Deserto di Howk, tra le sabbie che bruciano e le rovine della Rupe dei Re, le tribù della Corona di Sangue si preparano a un futuro incerto. Il fragile equilibrio tra i clan orchi sembra vacillare, mentre si moltiplicano le voci di alleanze segrete, tradimenti e antichi riti di potere.

Il gruppo di avventurieri conosciuto come le ‘Ali della Rivolta’ è giunto nella regione, deciso a sostenere il candidato orco della tribù dei Norgash, nella speranza di garantirgli l’ascesa e, con essa, un’alleanza stabile con la Città di Stagno. La mossa arriva dopo che Shekhar, il potente drago necromantico, avrebbe troncato bruscamente i negoziati con i nani di Porta di Munda, isolando di fatto gli orchi e i loro potenziali alleati.
Nel frattempo, sulle teste di diversi candidati alla guida delle tribù pendono taglie misteriose: un segno inequivocabile che la lotta per il potere è entrata nella sua fase più oscura. Secondo fonti vicine alle tribù, solo i capi-clan sarebbero stati risparmiati, mentre gli altri contendenti vivono nel timore costante di un pugnale alle spalle.
Ricercati! (GDR 67)
Mesa Negra
Grave episodio di sangue a Mesa Negra, dove un noto politico locale, Begnamino Mordiscudo, è stato trovato morto all’interno di un edificio cittadino. La vittima, figura influente nella vita pubblica della città, è stata rinvenuta accoltellata dalle guardie giunte sul posto dopo le grida d’allarme di una donna.
Secondo le prime ricostruzioni, poco prima dell’accaduto un gruppo di avventurieri sarebbe stato visto entrare nello stesso edificio. Da allora, i membri del gruppo risultano irreperibili, e le autorità di Mesa Negra li hanno ufficialmente dichiarati ricercati per omicidio.
La notizia ha scosso la città, già nota per i suoi intrighi politici e i delicati equilibri tra le varie fazioni. Mentre le indagini proseguono, resta da capire se gli avventurieri siano davvero colpevoli o solo le pedine di un gioco più grande che si sta muovendo nell’ombra.
Una Rivoluzione Radicale (GDR 66)
Minashadi
La ricca cittadina di Minashadi, con le sue caratteristiche elitarie e i grandi divari fra ricchi e poveri, non esiste più. Oggi infatti Minashadi cambia nome, diventando: Gudir Orivende, Gudir nel linguaggio comune (dal nanico: porto dell’abbondanza). La caduta delle ormai stantie casate nobiliari ha lasciato spazio alla prima elezione democratica, con unico candidato la nostra benefattrice Shana, che ovviamente noi sosteniamo.
Non solo i 6 del 66 hanno aiutato la città a riprendersi dopo l’attentato, non solo hanno contribuito alla nostra sicurezza catturando il colpevole Ashwénder, non solo si sono prodigati nella beneficenza e nella cura della nostra comunità, ma ora ci guidano tramite la bellissima Shana verso una nuova era di abbondanza e sviluppo economico! Il porto di Gudir Orivende ormai è forse il più fornito del continente, e progettiamo in futuro di varcare i confini dell’estremo ovest con le nostre possenti navi. Venite a Gudir Orivende, dove la democrazia si esprime a pieno, eleggendo Shana!
La potenza dei 6 del 66 sembra essersi ri-espressa nella sconfitta di una coppia di enormi predatori, capaci di distruggere e devastare città intere. Uno di loro è stato vigorosamente sconfitto, e l’altro coraggiosamente messo in fuga verso est. Gloria eterna ai nostri protettori e alla nostra insostituibile sindaca!
Movimento nello Juncrat! (GDR 22)
Juncrat
Un enorme predatore è arrivato da ovest, assetato di sangue e accecato dal desiderio di distruzione. Nessuno sa come mai un esemplare così grosso della sua specie si sia avventurato così lontano dal suo habitat naturale, ma una cosa è certa: non è stato un problema per la classe dirigente di Torre Fumante!

Già è risaputo il loro impegno nella cura del territorio: stanno riforestando il deserto della regione a velocità sempre maggiore, e hanno dato alla luce al centro di questo territorio altrimenti arido uno dei centri più floridi del continente. Ora la loro opera di bene e di altruismo ha raggiunto anche i territori a ovest del lago, ove questa strana creatura dalle dimensioni gargantuesche si stava insidiando. Ringraziamoli per questa impresa eroica, che alcune voci di corridoio dicono potrebbe aiutarci tutti nel proteggerci da queste rocce pericolose che cadono dal cielo!
(Articolo sponsorizzato dall’ASPAC: Associazione di Shana Per Amici Cittadini. Questo articolo non ha conflitti di interesse).
Terrore sul Treno (GDR 80)
Juncrat

Viaggio da incubo sulla linea ferroviaria tra la Città di Stagno e la Porta del Gelo, dove i passeggeri del treno H sono stati salvati dal gruppo di avventurieri noto come ‘I Bastardi senza un Piano’. Durante la tratta, gli eroi hanno scoperto la presenza di un vampiro nascosto tra le carrozze, responsabile di misteriose sparizioni e strani malori a bordo.
Senza esitazione, il gruppo è intervenuto affrontando la creatura in un violento scontro finale. Il vampiro è stato infine ucciso, e tutti i passeggeri sono stati messi in salvo.
Le autorità lodano l’azione dei ‘Bastardi’, anche se rimangono oscuri i motivi per cui un simile mostro viaggiasse su un convoglio civile.
La Caduta del Sole Vuoto (GDR 43)
Velen

Giungono notizie da Velen, dove i tre Eroi della Compagnia delle Rune hanno compiuto la grande impresa sconfiggendo definitivamente la minaccia che silenziosa da tempo si era infiltrata nella città.
Un culto del Vuoto, devoto specificamente all’Arconte Non-Nato, una delle macabre manifestazioni dell’oscura divinità, da tempo si era insinuata nelle infrastrutture cittadine grazie a rituali e conoscenze proibite, sostituendo con dei cloni provenienti dalle più remote regioni dell’altrove figure di spicco ed inserite nella società di Velen, portando avanti le loro oscure macchinazioni.

Vanificati i loro piani terreni, il possente trio ha dovuto affrontare una sfida leggendaria: interrompere un rituale che avrebbe infettato lo stesso sole, recandosi direttamente nel Vuoto per salvare Liliana Camaro, prescelta dal Vuoto per essere la vittima sacrificale per il rituale del Non-Nato, volto a generare il potere sufficiente a compiere i loro malefici intenti.
La perigliosa missione ha visto il trio alle prese con mortali ed oscure sfide, alle quali le menti di noi altri non avrebbero potuto far altro che soccombere, tra mostruose creature e scenari incomprensibili alla mente umana.
La resistenza leggendaria di Sigfried Ignatio Camaro III, l’insormontabile astuzia della brillante Tallulah e la devastante magia di Cydrian hanno permesso l’avanzata nelle terre del Vuoto, fino alla cittadella dove il rituale si sarebbe svolto.
Con le risorse prossime ad esaurirsi, i nostri eroi sono andati avanti senza mai arrendersi, salvando la giovane Liliana impedendo di fatto il rituale.
Ma questo non è bastato all’intrepido trio, che si è spinto ancora più in profondità nel Vuoto, fino a fronteggiare lo stesso Non-Nato, davanti al quale hanno finalmente affrontato la mente dietro tutto, il leggendario Djinn Corrotto Iblish, da tempo scomparso dal continente, ma che da dietro le quinte ordiva i suoi piani, oramai tutt’uno con le mostruosità del Vuoto.
Dopo un’ultima, dura battaglia, Iblish è stato sconfitto ed esiliato grazie all’ausilio di Onda Tempestosa, l’elementale predestinato a sancire la fine dell’efreeti corrotto.
I mostruosi e grotteschi vagiti del Non-Nato hanno accompagnato la fuga dei tre eroi, che hanno finalmente potuto lasciare le terre del Vuoto alle loro spalle.

Ricordiamo l’importante ruolo dell’inquisizione di Weinal, che si è schierata al fianco del trio ed attualmente impegnata a ripulire la città di Velen dalle ultime sacche di presenza del culto, oramai allo sbando. Ringraziamo il loro impegno, al quale seguirà la loro partenza da Velen, che lasceranno nelle mani dell’Inquisizione di Bracodonio.
Ma la grande gratitudine di Velen e del continente tutto va a Sigfried, Tallulah e Cydrian, i cui nomi porteremo sempre nel cuore, ad ispirarci verso la loro grandezza, nella speranza di poter, un giorno, divenire legende come loro.